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[조선대학교] 미술대학
2019-04-19

조선대학교 미술대학

조선대학교 미술대학은 1964년 전국에서 두 번째로 미술학과가 설립된 곳이다. 1980년 미술대학으로 승격되어 현재 73년의 역사를 써가고 있다. 순수미술을 대표하는 회화학과와 미술학과, 2개 학과와 디자인학부, 시각디자인학과, 디자인공학과, 만화․애니메이션학과로 이루어져 미술 분야 전반에 대해 공부할 수 있다. 반 세기가 넘는 시간동안 예향의 도시 광주에서 역량있는 미술인들을 양성하고 미술 전반에 지대한 영향을 끼쳐온 조선대학교를 만나보자.

편집 김한울 기자

자료제공 조선대학교


◎ 학장인터뷰

조선대학교 미술대학장 임채형

조선대학교 미술대학은 각종 국책사업 참여를 바탕으로, 융합교육의 성공적인 결과들이 빛을 발하며 대내외 역량 강화가 가속되고 있다. 전문 인력에 대한 국내외 수요 급증에 대응할 수 있도록 구체적으로 국제화 프로그램을 확대해 가고 있다. 또한 아시아를 넘어 국제적인 대학으로 성장해 전 세계 문화예술발전에 기여할 수 있는 경쟁력을 갖추기 위해 모든 에너지를 집중하고 있다. 순수미술 분야와 디자인 분야를 골고루 갖춘 조선대학교 미술대학은 앞으로도 세계 우수대학들과 교류 및 협력하며 글로벌 브랜드 가치를 높여 나갈 것이다.

2019학년도 조선대학교 미술대학 정시모집 요강

전형일정

인터넷 접수

실기고사

합격자 발표

12.29~1.3

만화 1.11 그 외 1.17

1.24

2019학년도 전형요소 세부사항 및 실기고사(정시모집 일반전형)

구분

학과 및 전공

모집인원

2018

경쟁률

사정단계

전형요소반영비

학생부

수능

실기

정시

가군

만화‧애니메이션학과

12

6.83

일괄합산

 

40

60

정시

나군

회화학과

한국화

5

-

서양화

7

2.00

미술학과

현대조형미디어

5

3.20

디자인학부

실내디자인

4

3.00

섬유‧패션디자인

6

3.33

가구‧도자디자인

7

3.57

시각디자인학과

6

2.71

디자인공학과

7

3.29

미술학과

시각문화큐레이터

3

4.00

일괄합산

 

100

 

학과 및 전공

실기고사 내용

출제내용

절지

시간

만화‧애니메이션학과

선택실기

<칸만화>(4칸 이상) <상황표현>

4

4

회화학과

한국화

<정물수묵담채> <정물자유표현> <인물수묵담채>

반/3/반

4

서양화

<정물수채화> <인물수채화>

3/2

4

미술학과

현대조형미디어

<정물자유표현> <발상과 표현> <소조(기물/인물)> <기초디자인>

3/4/-/4

4

디자인학부

실내디자인

<석고소묘> <발상과 표현> <기초디자인>

3/4/4

4

섬유‧패션디자인

가구‧도자디자인

시각디자인학과

디자인공학과

학부 및 학과 소개

 

■회화학과

서양화 전공

전인적 미술교육을 바탕으로 미술의 새로운 역할을 학문적으로 연구한다. 전공 기초부터 응용까지 세분화된 교육과정이 구성되어 있다. 다양한 분야와의 융합할 개방적인 사고, 전통과 혁신을 아우르는 창의성, 현대미술의 흐름을 주도할 창작 능력을 지닌 문화예술 전문 인력을 양성한다.

한국화 전공

전통적인 회화기법을 바탕으로 현대미술의 흐름과 방향, 현대미술 기법을 통해 전통에만 국한되지 않는 개성 있는 전문작가를 양성한다. 철저한 교육 시스템이 완비되어 있으며 인성을 갖춘 지도자를 배출하는 것이 목표이다.

 

■미술학과

현대조형미디어 전공

조소, 판호, 미디어 영역은 물론 컴퓨터그래픽, 3D프린팅모델링, 컬러매니지먼트, 사진, 영상미디어 등 다양한 영역을 다룬다. 첨단미디어와 예술이 융합된 교육을 통해 현대미술작가를 양성한다.

실내문화큐레이터 전공

전통문화예술과 함께 현대사회의 다양한 시각현상을 연구한다. 미술비평, 전시기획, 아카이브 구축 등과 더불어 콘텐츠까지 제작할 수 있는 역량 있는 큐레이터와 문화예술행정가를 양성한다.

 

■시각디자인학과

정보화 사회와 시각디자인을 접목해, 첨단 교육 장비로 현장 실무 중심의 제작 및 기획능력을 교육한다. 필요한 정보를 효과적으로 전달할 수 있는 혁신적인 시각디자이너를 양성한다. 뉴미디어 환경에 유연한 인재를 양성하는 것 또한 중요한 목표다.

 

■만화·애니메이션학과

21세기 들어 급속도로 확대되고 있는 만화·애니메이션·게임·영상분야에 능동적으로 대처할 수 있는 전문 인력과, 예술적 개성, 창의력을 바탕으로 산업적 가능성을 극대화 할 수 있는 기획자 양성 등을 목표로 한다.

 

■디자인학부

실내디자인 전공

주거, 상업, 문화, 복합 공간 및 도시 환경 전반에 걸쳐 공간의 미와 기능 및 기술에 대해 교육한다. 21세기에 맞는 새로운 공간문화를 창출하기 위해 인간과 생활환경의 상호작용을 연구하고 라이프스타일을 기획한다.

섬유·패션디자인 전공

섬유트랙, 패션트랙을 설치해 체계적이고 합리적인 교육과정을 구축하고 있다. 창의력과 실무능력을 겸비한 섬유패션디자인의 문화상품개발을 담당할 전문 인력을 양성한다. 졸업 후 곧바로 현장에 적응할 수 있도록 산업체와 유기적인 관계를 형성하고 있다.

가구·도자디자인전공

가구 및 도자디자인의 문화상품개발을 목표로 하며 전통공예와 현대공예의 어제와 오늘을 재조명한다. 현대공예의 미래비전을 제시하며, 산업에서 예술 전반을 아우를 수 있는 디자이너, 예술가를 양성한다. 감성적 심화교육으로 내실을 기하며 문화예술 전반에 대한 개론적이고 기본적인 소양을 지도한다.

 

■디자인공학과

정보콘텐츠, 제품디자인을 중심으로 공학과 경영학을 통합한 융합형 디자인을 교육한다. 미래사회가 요구하는 통합적 문제 해결능력을 갖춘 디자이너를 양성한다. 해외대학과 학생교환 프로그램을 운영하고, 산업체 및 연구기관에서의 현장체험 기회도 주어진다.

  

 

     
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